如何在Moldex3D Studio手動堆疊網格

科盛科技技術支援處 工程師 林明瑜

網格佔據模流分析至關重要的一部份,將複雜的幾何結構劃分為微小元素,再透過求解器得到需要的結果,良好的網格品質能夠帶來更加精確的分析結果。對於幾何較單一或是較厚的產品,利用自動化的前處理功能即可生成高品質的網格模型,但若是遇到需要網格精度較高或是尺寸較小的產品,例如光學、RTM或是其他特殊製程,則建議手動建立網格,此方式更容易控制網格品質以達到求解器的需求。

Moldex3D Studio的建構網格(Structure Mesh)提供了多樣的工具來直接完成前處理的網格建模,此功能包含表面網格與實體網格的生成與建立,針對網格精度需求高的產品,提供使用者以人工的方式更彈性地搭建網格對應各式不同情境。以下將以一模四穴的鏡片作為例子,說明如何在Studio手動建立網格。

步驟1. 前置作業: 幾何分割

在Studio的專案中匯入幾何,在建立網格前先做一些處理,使用工具(Tool)頁的投射曲線(Project Curve)萃取面(Extract Face)分割面(Divide Face)等工具來分割模型或擷取所需的幾何面與特徵線。最後模型簡化成1/4對稱模型,且為分割後的各組件設置屬性。工具頁的功能,操作請參考其他相關介紹,本文不做細節說明。

步驟2. 生成鏡片網格

  • Region 1:

由Mesh工具列點選建構網格(Structure Mesh)即可進入建構網格的介面。首先建立Region 1的網格,選擇建立O-grid面(O-grid Face),依序以Region 1定義O-grid的中心、半徑與平面,點擊OK後即會產生包含12個曲面的O-grid面。再利用O-grid面透過萃取面(Extract Face)分割面(Divide Face)功能如圖分割Region 1的面,幫助使用者建立結構化的表面網格。

註: 須注意建構網格(Structure Mesh)僅出現在Solid網格模式中並且需要Mesh授權來啟用。

 

接著使用撒點(Seeding)建立面上網格(Create Face Mesh),為Region 1 面的一角生成三個表面網格,再利用合併(Combine)成一表面網格。在Region 1於底面對應的一角重複同樣操作生成表面網格,接著使用兩個面建立(Create by 2 Faces)選擇兩個表面網格來生成一實體網格,如此一來便完成Region 1四分之一的實體網格。

註: 請注意撒點時需確認各面互相交界處的撒點數一致,如用兩個面建立網格時,兩表面網格拓樸須一致,若拓樸不同或對應節點選擇錯誤,實體網格將會建立失敗,故撒點時即須注意。若有需要可使用導引線(Guide Curve)漸變(Biasing),但本文之撒點皆不設置漸變(=None)及額外的導引線。

 

  • Region 2:

先使用Tool工具列的平面線建面(Planar Surface)功能生成一曲面,再利用撒點建立面上網格合併建立側邊的表面網格,並使用3D旋轉 (3D Rotate)功能將表面網格複製到特徵線交界處,如圖所示。

 

準備好表面網格後,使用旋轉建立(Create by Revolve)兩個面建立(Create by 2 Faces)的功能建立Region 2的實體網格。

 

完成Region 1與Region 2的實體網格後,可透過檢查接觸邊界(Check Contact Boundary)來確定接觸面的網格是否有交錯(intersection),如下圖便檢測出Region 1 與2間存在不匹配,這時則可用對齊節點(Align Nodes)的功能,將不同區塊的實體網格間節點對上。接著,將實體網格的屬性設為塑件(Part),並使用Tool工具列的鏡射(Mirror),由1/4網格生成其他3/4再合併成一完整鏡片的實體網格,如下圖所示。

註: 合併實體網格要有定義網格屬性,若無定義則會跳出警告視窗提醒使用者。

步驟3. 生成澆口網格

取出與進澆面接觸的表面元素(使用Extract MeshExtract Element),再使用掃掠建立(Create by Sweep)的功能(兩個模式皆可),沿著幾何邊生成澆口網格。

 

在建立另一部份澆口的實體網格前,需先以取出網格(Extract Mesh)取出元素(Extract Element)功能來從剛才建立的實體網格上取出表面網格,再用撒點(Seeding)建立面上網格(Create Face Mesh)建立其他所有面的表面網格。使用放樣建立(Create by Lofting)網格的時候,先選擇起始網格與終止網格(橘色),再選擇側邊的網格(藍色),按下OK後即可建立實體網格。

步驟4. 生成流道網格

取出前一個步驟所建立的澆口的表面網格,作為分流道的起始網格,使用平面線建面撒點建立面上網格合併等功能來生成另外一端的表面網格,再由這兩個表面網格建立分流道的實體網格。

 

接下來建立豎澆道的網格。如下圖所示,建立兩O-grid面並使用分割的功能萃取四分之一的曲面,接著建立側邊的曲面與表面網格。

 

在中心面建立表面網格,由兩個表面網格建立實體網格。取出側邊表面元素,並由兩表面網格建立實體網格,以相同方式建立另外一側網格,注意層數需一致,完成後合併實體網格,並取出上表面與下表面的網格。

 

接下來,建立豎澆道上半與下半冷料井的部分,如圖建立O-grid面並取出四分之一的曲面,於曲面上生成表面網格,接下來即可使用兩表面網格建立上半部分與冷料井的實體網格。

 

檢查豎澆道實體網格的接觸邊界,確認網格節點都有對齊後,將屬性設為流道後合併為一塊,接著使用鏡射的功能複製其他3/4再合併,如圖建立完整的一模四穴模型。

步驟5. 分析

接著,在Studio進行分析的相關設定,包含材料、製程條件、分析順序與計算參數,並提交分析。


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