如何利用Designer BLM戰勝表面網格缺陷

使用者可以透過本期產品技巧,學習各種Moldex3D Designer內建的表面網格修補工具,包含:合併(Merge)、重建 (rebuild)、補洞 (Fill Hole) 以及重新產生網格 (Remesh)。可以協助使用者大幅提升網格品質。

在Designer BLM Mode下,透過可以啟動網格修補工具, 下列視窗即會出現:

合併倒角 (Merge Fillet)

網格缺陷: 原始幾何圖形中存在細小邊緣,導致細長表面網格產生
修復工具: 合併倒角
改善效果: 利用連接表面網格來合併倒角
 
 
 
 

重建網格(Rebuild)

網格缺陷: 表面網格大小不均勻
修復工具: 重建網格
改善效果: 針對選取的表面網格進行重建,改善網格大小均勻度
 
 
 

補洞 (Fill Hole) 

網格缺陷: 表面網格空洞
修復工具: 補洞
改善效果: 填補表面網格空洞
 
 
 

補環形空洞 (Annular) 

網格缺陷: 表面網格環形空洞問題,而環形空洞必須是由兩個封閉曲線定義
修復工具: 補環形空洞
改善效果: 填補表面網格環形空洞
 
 
 

縫 (Stitch)

網格缺陷: 表面網格間的細縫,利用連結合併會比填補更能提升網格品質
修復工具: 縫
改善效果: 相互連結兩個網格節點,裂縫的部分即獲得修補
 
 

分割/切換 (Split/Swap) 

網格缺陷: 表面元素面積過大
修復工具: 分割
改善效果: 表面元素被一分為二,被連結元素面積變小了

 
 
網格缺陷: 表面元素存在相對小的長寬比,降低網格品質
修復工具: 切換
改善效果: 元素被切換至別的方向,網格品質獲得改善
 
 
 

重新產生網格 (Remesh) 

網格缺陷: 特定的邊緣的表面網格密度異常
修復工具: 重新產生網格
改善效果: 表面網格密度獲得改善
 
 

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