還在浪費大量時間銜接網格嗎? eDesign 讓你輕鬆 “一網打盡”

在多材質射出成型和嵌件成型上,產生和定義各物件及其介面之網格往往需要耗費大量時間。 針對這點,Moldex3D eDesign提供十分有效的網格解決方案,可以模擬多材質射出成型時自動生成的各元件實體網格以及元件間的介面網格,大幅省卻連接介面網格節點的時間。

除此之外,Moldex3D 可以考慮多材質成型時各材質間的熱流行為對耦合變形行為的影響,如:第二射熔膠的高溫對第一射材料的再熔融現象。不同於其他CAE軟體只能計算單一材質翹曲值,Moldex3D 可以進行全面模擬計算,讓使用者體驗最真實的多材質成型模擬。

以下為模擬多材質射出成型網格產生的基礎教學:

STEP 1. 打開塑件主體幾何的STL檔及選取Cavity 為物件屬性

STEP 2. 匯入嵌件模型並定義屬性為嵌件 

STEP 3. 指定第一個嵌件為第一個材料群組 

STEP 4. 指定第二個嵌件為第二個材料群組

 

STEP 5. 點擊Set melt entrance / Build runner

STEP 6. 點選 來設定進澆口,如下圖所示

STEP 7. 在工作區中,點選Create solid mesh,接著點擊 以建立網格,如下所示


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